mpl_toolkits.axisartist.axis_artist.AxisLabel #
- 클래스 mpl_toolkits.axisartist.axis_artist. AxisLabel ( * args , axis_direction = 'bottom' , axis = None , ** kwargs ) [출처] #
베이스:
AttributeCopier
,LabelBase
축 레이블. 텍스트에서 파생됨. 텍스트 위치는 즉시 업데이트되므로 텍스트 위치를 변경해도 아무런 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 속성이 일반 텍스트로 변경될 수 있습니다.
ticklabels과 축 레이블 사이의 패드를 변경하려면 set_pad를 사용하십시오.
- 그리기 ( 렌더러 ) [소스] #
지정된 렌더러를 사용하여 아티스트(및 그 자식)를 그립니다.
아티스트가 보이지 않으면 효과가 없습니다(
Artist.get_visible
False 반환).- 매개변수 :
- 렌더러
RendererBase
하위 클래스.
- 렌더러
메모
이 메서드는 Artist 하위 클래스에서 재정의됩니다.
- get_window_extent ( 렌더러 = 없음 ) [소스] #
Bbox
텍스트 경계를 표시 단위로 반환합니다 .내부적으로 사용되는 것 외에도 웹 페이지의 png 파일에서 클릭 가능한 영역을 지정하는 데 유용합니다.
- 매개변수 :
- 렌더러 렌더러, 선택 사항
경계 상자를 계산하려면 렌더러가 필요합니다. 아티스트가 이미 그려진 경우 렌더러가 캐시됩니다.
get_window_extent
따라서 첫 번째 추첨 전에 호출할 때만 이 인수를 전달하면 됩니다 . 실제로는 일반적으로draw_without_rendering
또는 를 호출하여 무승부를 먼저 트리거하는 것이 더 쉽습니다plt.show()
.- dpi 플로트, 선택 사항
bbox를 계산하기 위한 dpi 값은 기본적으로
self.figure.dpi
( 렌더러 dpi가 아님)입니다 . 예를 들어 사용자 지정 dpi 값으로 저장된 그림과 지역을 일치시키려면 설정해야 합니다.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , axis_direction=<UNSET> , backgroundcolor=<UNSET> , bbox=<UNSET> , clip_box=<UNSET> , clip_on=<UNSET > , clip_path=<UNSET> , color=<UNSET> , default_alignment=<UNSET> , default_angle=<UNSET> , fontfamily=<UNSET> , fontproperties=<UNSET> , fontsize=<UNSET> , fontstretch=<UNSET> ,글꼴 스타일=<설정 해제> ,fontvariant=<UNSET> , fontweight=<UNSET> , gid=<UNSET> , horizontalalignment=<UNSET> , in_layout=<UNSET> , label=<UNSET> , linespacing=<UNSET> , math_fontfamily=<UNSET> , mouseover= <UNSET> , multialignment=<UNSET> , pad=<UNSET> , parse_math=<UNSET> , path_effects=<UNSET> , picker=<UNSET> , position=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , rotation=<UNSET > , rotation_mode=<해제> , sketch_params=<설정 해제>, snap=<UNSET> , text=<UNSET> , transform=<UNSET> , transform_rotates_text=<UNSET> , url=<UNSET> , usetex=<UNSET> , verticalalignment=<UNSET> , visible=<UNSET> , 랩 =<UNSET> , x=<UNSET> , y=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [소스] #
한 번에 여러 속성을 설정합니다.
지원되는 속성은
재산
설명
(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수
스칼라 또는 없음
부울
알려지지 않은
색깔
에 대한 속성이 있는 사전
patches.FancyBboxPatch
부울
패치 또는 (경로, 변환) 또는 없음
color
또는 c색깔
알려지지 않은
알려지지 않은
fontfamily
또는 가족{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}
fontproperties
또는 글꼴 또는 font_propertiesfontsize
또는 크기float 또는 {'xx-소형', 'x-소형', '소형', '중간', '대형', 'x-대형', 'xx-대형'}
fontstretch
또는 스트레칭{0~1000 범위의 수치, '초집중', '초집중', '응축', '반응축', '보통', '반팽창', '팽창', '초팽창' ', '초확장'}
fontstyle
또는 스타일{'보통', '이탤릭체', '비스듬한'}
fontvariant
또는 변형{'보통', '작은 대문자'}
fontweight
또는 무게{0-1000 범위의 숫자 값, 'ultralight', 'light', 'normal', 'regular', 'book', 'medium', 'roman', 'semibold', 'demibold', 'demi', '굵게', '무겁게', '매우 굵게', '검은색'}
str
{'왼쪽', '가운데', '오른쪽'}
부울
물체
float(글꼴 크기의 배수)
str
부울
multialignment
또는 엄마{'왼쪽', '오른쪽', '가운데'}
알려지지 않은
부울
None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능
(플로트, 플로트)
부울
플로트 또는 {'수직', '수평'}
{없음, '기본값', '앵커'}
(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)
부울 또는 없음
물체
부울
str
부울 또는 없음
verticalalignment
또는 버지니아{'하단', '기준선', '중앙', 'center_baseline', '상단'}
부울
부울
뜨다
뜨다
뜨다