mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection #
- 클래스 mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Patch3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [출처] #
베이스:
PatchCollection
3D 패치 모음입니다.
법선 벡터가 zdir 방향을 가리키고 zdir 축의 zs 에 있는 평면 3D 패치 모음을 만듭니다 . 'zs'는 컬렉션의 패치 수와 같은 길이의 스칼라 또는 유사 배열일 수 있습니다.
생성자 인수는 for 와 동일합니다
PatchCollection
. 또한 zs=0 및 zdir='z' 키워드 를 사용할 수 있습니다.또한 키워드 인수 depthshade 는 깊이의 모양을 제공하기 위해 패치를 음영 처리할지 여부를 나타내는 데 사용할 수 있습니다(기본값은 True ). 이것은 일반적으로 산점도에서 필요합니다.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , 해치=<설정 해제> ,in_layout=<설정 해제> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET> , transform=<UNSET > , url=<설정 해제> ,urls=<설정 해제> ,visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [소스] #
한 번에 여러 속성을 설정합니다.
지원되는 속성은
재산
설명
알려지지 않은
(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수
배열형 또는 스칼라 또는 없음
부울
antialiased
또는 aa 또는 앤티앨리어싱부울 또는 부울 목록
배열형 또는 없음
CapStyle
또는 {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: 플로트, vmax: 플로트)
부울
패치 또는 (경로, 변환) 또는 없음
Colormap
또는 str 또는 없음rgba 튜플의 색상 또는 목록
부울
edgecolor
또는 ec 또는 edgecolors색상 또는 색상 목록 또는 '얼굴'
facecolor
또는 facecolors 또는 fc색상 또는 색상 목록
str
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
부울
JoinStyle
또는 {'마이터', '라운드', '베벨'}물체
linestyle
또는 대시 또는 선 스타일 또는 lsstr 또는 튜플 또는 그 목록
linewidth
또는 선폭 또는 lw플로트 또는 플로트 목록
부울
Normalize
또는 str 또는 없음offset_transform
또는 트랜스오프셋알려지지 않은
(N, 2) 또는 (2,) 배열형
알려지지 않은
None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능
알려지지 않은
부울
(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)
부울 또는 없음
알려지지 않은
str
str 또는 None 목록
부울
뜨다