mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #

클래스 mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [출처] #

베이스:PathCollection

3D 경로 모음입니다.

법선 벡터가 zdir 방향을 가리키고 zdir 축의 zs 에 있는 플랫 3D 경로 모음을 만듭니다 . 'zs'는 스칼라이거나 컬렉션의 경로 수와 같은 길이의 배열과 같은 것일 수 있습니다.

생성자 인수는 for 와 동일합니다 PathCollection. 또한 zs=0zdir='z' 키워드 를 사용할 수 있습니다.

또한 키워드 인수 depthshade 는 깊이의 모양을 제공하기 위해 패치를 음영 처리할지 여부를 나타내는 데 사용할 수 있습니다(기본값은 True ). 이것은 일반적으로 산점도에서 필요합니다.

do_3d_projection ( ) [출처] #
그리기 ( 렌더러 ) [소스] #

지정된 렌더러를 사용하여 아티스트(및 그 자식)를 그립니다.

아티스트가 보이지 않으면 효과가 없습니다( Artist.get_visible False 반환).

매개변수 :
렌더러 RendererBase하위 클래스.

메모

이 메서드는 Artist 하위 클래스에서 재정의됩니다.

get_depthshade ( ) [출처] #
get_edgecolor ( ) [출처] #
get_facecolor ( ) [출처] #
set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , 해치=<설정 해제> ,in_layout=<설정 해제> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > , 변환=<설정 해제> ,url=<설정 해제> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [소스] #

한 번에 여러 속성을 설정합니다.

지원되는 속성은

재산

설명

3d_properties

알려지지 않은

agg_filter

(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수

alpha

배열형 또는 스칼라 또는 없음

animated

부울

antialiased또는 aa 또는 앤티앨리어싱

부울 또는 부울 목록

array

배열형 또는 없음

capstyle

CapStyle또는 {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: 플로트, vmax: 플로트)

clip_box

Bbox

clip_on

부울

clip_path

패치 또는 (경로, 변환) 또는 없음

cmap

Colormap또는 str 또는 없음

color

rgba 튜플의 색상 또는 목록

depthshade

부울

edgecolor또는 ec 또는 edgecolors

색상 또는 색상 목록 또는 '얼굴'

facecolor또는 facecolors 또는 fc

색상 또는 색상 목록

figure

Figure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

부울

joinstyle

JoinStyle또는 {'마이터', '라운드', '베벨'}

label

물체

linestyle또는 대시 또는 선 스타일 또는 ls

str 또는 튜플 또는 그 목록

linewidth또는 선폭 또는 lw

알려지지 않은

mouseover

부울

norm

Normalize또는 str 또는 없음

offset_transform또는 트랜스오프셋

알려지지 않은

offsets

(N, 2) 또는 (2,) 배열형

path_effects

AbstractPathEffect

paths

알려지지 않은

picker

None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능

pickradius

알려지지 않은

rasterized

부울

sizes

알려지지 않은

sketch_params

(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)

snap

부울 또는 없음

sort_zpos

알려지지 않은

transform

Transform

url

str

urls

str 또는 None 목록

visible

부울

zorder

뜨다

set_3d_properties ( zs , zdir ) [소스] #
set_depthshade ( 깊이 음영 ) [소스] #

컬렉션 구성원에 대해 깊이 음영 처리를 수행할지 여부를 설정합니다.

매개변수 :
깊이 음영 부울

깊이를 표현하기 위해 패치를 음영 처리할지 여부입니다.

set_linewidth ( lw ) [소스] #

컬렉션의 선폭을 설정합니다. lw 는 스칼라 또는 시퀀스일 수 있습니다. 시퀀스인 경우 패치는 시퀀스를 순환합니다.

매개변수 :
lw float 또는 float 목록
set_sizes ( 크기 , dpi = 72.0 ) [출처] #

컬렉션의 각 구성원 크기를 설정합니다.

매개변수 :
크기 ndarray 또는 없음

컬렉션의 각 요소에 대해 설정할 크기입니다. 값은 요소의 '면적'입니다.

dpi 플로트, 기본값: 72

캔버스의 dpi입니다.

set_sort_zpos ( val ) [소스] #

z 정렬에 사용할 위치를 설정합니다.