mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Text3D #

클래스 mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Text3D ( x = 0 , y = 0 , z = 0 , 텍스트 = '' , zdir = 'z' , ** kwargs ) [출처] #

베이스:Text

3D 위치 및 방향이 있는 텍스트 객체.

매개변수 :
엑스, 와이, 지

텍스트의 위치입니다.

텍스트 문자열

표시할 텍스트 문자열입니다.

zdir {'x', 'y', 'z', 없음, 3-튜플}

텍스트의 방향입니다. get_dir_vector값에 대한 설명은 를 참조하십시오 .

기타 매개변수 :
**kwargs

다른 모든 매개변수는 에 전달됩니다 Text.

문자열 text 를 사용하여 x , yText 에 인스턴스를 만듭니다 .

텍스트는 (기본값: 'left') 및 (기본값: 'bottom') 에 따라 기준점( x , y ) 을 기준으로 정렬됩니다. 텍스트 정렬 을 참조하십시오 .horizontalalignmentverticalalignment

Text는 'label' 키워드 인수를 허용하지만 기본적으로 범례 핸들에 추가되지 않습니다.

유효한 키워드 인수는 다음과 같습니다.

재산

설명

agg_filter

(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수

alpha

스칼라 또는 없음

animated

부울

backgroundcolor

색깔

bbox

에 대한 속성이 있는 사전patches.FancyBboxPatch

clip_box

알려지지 않은

clip_on

알려지지 않은

clip_path

알려지지 않은

color또는 c

색깔

figure

Figure

fontfamily또는 가족

{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}

fontproperties또는 글꼴 또는 font_properties

font_manager.FontProperties또는 str또는pathlib.Path

fontsize또는 크기

float 또는 {'xx-소형', 'x-소형', '소형', '중간', '대형', 'x-대형', 'xx-대형'}

fontstretch또는 스트레칭

{0~1000 범위의 수치, '초집중', '초집중', '응축', '반응축', '보통', '반팽창', '팽창', '초팽창' ', '초확장'}

fontstyle또는 스타일

{'보통', '이탤릭체', '비스듬한'}

fontvariant또는 변형

{'보통', '작은 대문자'}

fontweight또는 무게

{0-1000 범위의 숫자 값, 'ultralight', 'light', 'normal', 'regular', 'book', 'medium', 'roman', 'semibold', 'demibold', 'demi', '굵게', '무겁게', '매우 굵게', '검은색'}

gid

str

horizontalalignment또는 하

{'왼쪽', '가운데', '오른쪽'}

in_layout

부울

label

물체

linespacing

float(글꼴 크기의 배수)

math_fontfamily

str

mouseover

부울

multialignment또는 엄마

{'왼쪽', '오른쪽', '가운데'}

parse_math

부울

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능

position

(플로트, 플로트)

rasterized

부울

rotation

플로트 또는 {'수직', '수평'}

rotation_mode

{없음, '기본값', '앵커'}

sketch_params

(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)

snap

부울 또는 없음

text

물체

transform

Transform

transform_rotates_text

부울

url

str

usetex

부울 또는 없음

verticalalignment또는 버지니아

{'하단', '기준선', '중앙', 'center_baseline', '상단'}

visible

부울

wrap

부울

x

뜨다

y

뜨다

zorder

뜨다

그리기 ( 렌더러 ) [소스] #

지정된 렌더러를 사용하여 아티스트(및 그 자식)를 그립니다.

아티스트가 보이지 않으면 효과가 없습니다( Artist.get_visible False 반환).

매개변수 :
렌더러 RendererBase하위 클래스.

메모

이 메서드는 Artist 하위 클래스에서 재정의됩니다.

get_position_3d ( ) [출처] #

텍스트의 (x, y, z) 위치를 반환합니다.

get_tightbbox ( 렌더러 = 없음 ) [소스] #

Artist.get_window_extent같지만 클리핑이 포함됩니다.

매개변수 :
렌더러 RendererBase서브클래스

그림을 그리는 데 사용할 렌더러(예: fig.canvas.get_renderer())

반환 :
Bbox

둘러싸는 경계 상자(그림 픽셀 좌표).

set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , backgroundcolor=<UNSET> , bbox=<UNSET> , clip_box=<UNSET> , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET > , color=<UNSET> , fontfamily=<UNSET> , fontproperties=<UNSET> , fontsize=<UNSET> , fontstretch=<UNSET> , fontstyle=<UNSET> , fontvariant=<UNSET> , fontweight=<UNSET> , gid=<설정 해제>, 수평 정렬=<설정 해제>, in_layout=<UNSET> , label=<UNSET> , linespacing=<UNSET> , math_fontfamily=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , multialignment=<UNSET> , parse_math=<UNSET> , path_effects=<UNSET> , picker =<UNSET> , position=<UNSET> , position_3d=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , rotation=<UNSET> , rotation_mode=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , text=< 미설정> ,변환=<설정 해제> ,transform_rotates_text=<UNSET> , url=<UNSET> , usetex=<UNSET> , verticalalignment=<UNSET> , visible=<UNSET> , wrap=<UNSET> , x=<UNSET> , y=<UNSET> , z= <설정 해제> , zorder=<설정 해제> ) [소스] #

한 번에 여러 속성을 설정합니다.

지원되는 속성은

재산

설명

3d_properties

알려지지 않은

agg_filter

(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수

alpha

스칼라 또는 없음

animated

부울

backgroundcolor

색깔

bbox

에 대한 속성이 있는 사전patches.FancyBboxPatch

clip_box

Bbox

clip_on

부울

clip_path

패치 또는 (경로, 변환) 또는 없음

color또는 c

색깔

figure

Figure

fontfamily또는 가족

{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}

fontproperties또는 글꼴 또는 font_properties

font_manager.FontProperties또는 str또는pathlib.Path

fontsize또는 크기

float 또는 {'xx-소형', 'x-소형', '소형', '중간', '대형', 'x-대형', 'xx-대형'}

fontstretch또는 스트레칭

{0~1000 범위의 수치, '초집중', '초집중', '응축', '반응축', '보통', '반팽창', '팽창', '초팽창' ', '초확장'}

fontstyle또는 스타일

{'보통', '이탤릭체', '비스듬한'}

fontvariant또는 변형

{'보통', '작은 대문자'}

fontweight또는 무게

{0-1000 범위의 숫자 값, 'ultralight', 'light', 'normal', 'regular', 'book', 'medium', 'roman', 'semibold', 'demibold', 'demi', '굵게', '무겁게', '매우 굵게', '검은색'}

gid

str

horizontalalignment또는 하

{'왼쪽', '가운데', '오른쪽'}

in_layout

부울

label

물체

linespacing

float(글꼴 크기의 배수)

math_fontfamily

str

mouseover

부울

multialignment또는 엄마

{'왼쪽', '오른쪽', '가운데'}

parse_math

부울

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능

position

(플로트, 플로트)

position_3d

(플로트, 플로트, 플로트)

rasterized

부울

rotation

플로트 또는 {'수직', '수평'}

rotation_mode

{없음, '기본값', '앵커'}

sketch_params

(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)

snap

부울 또는 없음

text

물체

transform

Transform

transform_rotates_text

부울

url

str

usetex

부울 또는 없음

verticalalignment또는 버지니아

{'하단', '기준선', '중앙', 'center_baseline', '상단'}

visible

부울

wrap

부울

x

뜨다

y

뜨다

z

뜨다

zorder

뜨다

set_3d_properties ( z = 0 , zdir = 'z' ) [소스] #
set_position_3d ( xyz , zdir = 없음 ) [소스] #

텍스트 의 ( x , y , z ) 위치를 설정합니다.

매개변수 :
xyz (플로트, 플로트, 플로트)

3D 공간에서의 위치입니다.

zdir {'x', 'y', 'z', 없음, 3-튜플}

텍스트의 방향입니다. 지정하지 않으면 zdir이 변경되지 않습니다.

set_z ( z ) [소스] #

텍스트의 z 위치를 설정합니다 .

매개변수 :
z 플로트