mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Text3D #
- 클래스 mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Text3D ( x = 0 , y = 0 , z = 0 , 텍스트 = '' , zdir = 'z' , ** kwargs ) [출처] #
베이스:
Text
3D 위치 및 방향이 있는 텍스트 객체.
- 매개변수 :
- 엑스, 와이, 지
텍스트의 위치입니다.
- 텍스트 문자열
표시할 텍스트 문자열입니다.
- zdir {'x', 'y', 'z', 없음, 3-튜플}
텍스트의 방향입니다.
get_dir_vector
값에 대한 설명은 를 참조하십시오 .
- 기타 매개변수 :
- **kwargs
다른 모든 매개변수는 에 전달됩니다
Text
.
문자열 text 를 사용하여 x , y
Text
에 인스턴스를 만듭니다 .텍스트는 (기본값: 'left') 및 (기본값: 'bottom') 에 따라 기준점( x , y ) 을 기준으로 정렬됩니다. 텍스트 정렬 을 참조하십시오 .
horizontalalignment
verticalalignment
Text는 'label' 키워드 인수를 허용하지만 기본적으로 범례 핸들에 추가되지 않습니다.
유효한 키워드 인수는 다음과 같습니다.
재산
설명
(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수
스칼라 또는 없음
부울
색깔
에 대한 속성이 있는 사전
patches.FancyBboxPatch
알려지지 않은
알려지지 않은
알려지지 않은
color
또는 c색깔
fontfamily
또는 가족{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}
fontproperties
또는 글꼴 또는 font_propertiesfontsize
또는 크기float 또는 {'xx-소형', 'x-소형', '소형', '중간', '대형', 'x-대형', 'xx-대형'}
fontstretch
또는 스트레칭{0~1000 범위의 수치, '초집중', '초집중', '응축', '반응축', '보통', '반팽창', '팽창', '초팽창' ', '초확장'}
fontstyle
또는 스타일{'보통', '이탤릭체', '비스듬한'}
fontvariant
또는 변형{'보통', '작은 대문자'}
fontweight
또는 무게{0-1000 범위의 숫자 값, 'ultralight', 'light', 'normal', 'regular', 'book', 'medium', 'roman', 'semibold', 'demibold', 'demi', '굵게', '무겁게', '매우 굵게', '검은색'}
str
{'왼쪽', '가운데', '오른쪽'}
부울
물체
float(글꼴 크기의 배수)
str
부울
multialignment
또는 엄마{'왼쪽', '오른쪽', '가운데'}
부울
None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능
(플로트, 플로트)
부울
플로트 또는 {'수직', '수평'}
{없음, '기본값', '앵커'}
(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)
부울 또는 없음
물체
부울
str
부울 또는 없음
verticalalignment
또는 버지니아{'하단', '기준선', '중앙', 'center_baseline', '상단'}
부울
부울
뜨다
뜨다
뜨다
- 그리기 ( 렌더러 ) [소스] #
지정된 렌더러를 사용하여 아티스트(및 그 자식)를 그립니다.
아티스트가 보이지 않으면 효과가 없습니다(
Artist.get_visible
False 반환).- 매개변수 :
- 렌더러
RendererBase
하위 클래스.
- 렌더러
메모
이 메서드는 Artist 하위 클래스에서 재정의됩니다.
- get_tightbbox ( 렌더러 = 없음 ) [소스] #
와
Artist.get_window_extent
같지만 클리핑이 포함됩니다.- 매개변수 :
- 렌더러
RendererBase
서브클래스 그림을 그리는 데 사용할 렌더러(예:
fig.canvas.get_renderer()
)
- 렌더러
- 반환 :
Bbox
둘러싸는 경계 상자(그림 픽셀 좌표).
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , backgroundcolor=<UNSET> , bbox=<UNSET> , clip_box=<UNSET> , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET > , color=<UNSET> , fontfamily=<UNSET> , fontproperties=<UNSET> , fontsize=<UNSET> , fontstretch=<UNSET> , fontstyle=<UNSET> , fontvariant=<UNSET> , fontweight=<UNSET> , gid=<설정 해제>, 수평 정렬=<설정 해제>, in_layout=<UNSET> , label=<UNSET> , linespacing=<UNSET> , math_fontfamily=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , multialignment=<UNSET> , parse_math=<UNSET> , path_effects=<UNSET> , picker =<UNSET> , position=<UNSET> , position_3d=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , rotation=<UNSET> , rotation_mode=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , text=< 미설정> ,변환=<설정 해제> ,transform_rotates_text=<UNSET> , url=<UNSET> , usetex=<UNSET> , verticalalignment=<UNSET> , visible=<UNSET> , wrap=<UNSET> , x=<UNSET> , y=<UNSET> , z= <설정 해제> , zorder=<설정 해제> ) [소스] #
한 번에 여러 속성을 설정합니다.
지원되는 속성은
재산
설명
알려지지 않은
(m, n, 3) 부동 소수점 배열과 dpi 값을 사용하고 (m, n, 3) 배열과 이미지의 왼쪽 하단에서 두 오프셋을 반환하는 필터 함수
스칼라 또는 없음
부울
색깔
에 대한 속성이 있는 사전
patches.FancyBboxPatch
부울
패치 또는 (경로, 변환) 또는 없음
color
또는 c색깔
fontfamily
또는 가족{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}
fontproperties
또는 글꼴 또는 font_propertiesfontsize
또는 크기float 또는 {'xx-소형', 'x-소형', '소형', '중간', '대형', 'x-대형', 'xx-대형'}
fontstretch
또는 스트레칭{0~1000 범위의 수치, '초집중', '초집중', '응축', '반응축', '보통', '반팽창', '팽창', '초팽창' ', '초확장'}
fontstyle
또는 스타일{'보통', '이탤릭체', '비스듬한'}
fontvariant
또는 변형{'보통', '작은 대문자'}
fontweight
또는 무게{0-1000 범위의 숫자 값, 'ultralight', 'light', 'normal', 'regular', 'book', 'medium', 'roman', 'semibold', 'demibold', 'demi', '굵게', '무겁게', '매우 굵게', '검은색'}
str
{'왼쪽', '가운데', '오른쪽'}
부울
물체
float(글꼴 크기의 배수)
str
부울
multialignment
또는 엄마{'왼쪽', '오른쪽', '가운데'}
부울
None 또는 bool 또는 float 또는 호출 가능
(플로트, 플로트)
(플로트, 플로트, 플로트)
부울
플로트 또는 {'수직', '수평'}
{없음, '기본값', '앵커'}
(스케일: float, 길이: float, 임의성: float)
부울 또는 없음
물체
부울
str
부울 또는 없음
verticalalignment
또는 버지니아{'하단', '기준선', '중앙', 'center_baseline', '상단'}
부울
부울
뜨다
뜨다
뜨다
뜨다